Materiał zawiera 8 kart. Na pierwszej znajduje się plansza z miejscem na wycięte z kolejnych kart składniki. Na czterech kolejnych kartach znajdują się fiolki i słoiki ze składnikami eliksirów (karty do druku dwustronnego) oraz ich opisami, które powinny się znaleźć na ich odwrocie. Na kolejnych dwóch kartach znajduje się 8 przepisów na eliksiry, ostatnia karta zawiera szablon, do dowolnego uzupełnia, można na niej zapisać swoje składniki eliksiru. Dziecko ma za zadanie, na podstawie wybranego przepisu, odnaleźć i umieścić na planszy wszystkie jego składniki.
Materiał zawiera 19 kart składających się na książeczkę oraz kartę tytułową. Do przygotowania książeczki potrzebne będą rzepy samoprzylepne. Materiałów można również użyć w formie plansz, na których dzieci ustawiają odpowiednie kartoniki. W skład książeczki wchodzą ćwiczenia kategoryzacji, sortowania, liczenia, powtarzania sekwencji, rozpoznawania kształtów i emocji oraz grafomotoryczne.
Materiał zawiera cztery karty - na dwóch pierwszych znajdują się przemieszane awersy i rewersy szablonu medali z okazji Dnia Dyni, na kolejnej tylko awers, a na ostatniej tylko rewers. Wydrukowany dwustronnie szablon, należy wyciąć wzdłuż przerywanych linii, a następnie przedziurkować (najlepiej w dwóch miejscach) w górnej części okręgu. Dla większej trwałości karty można zalaminować. Na koniec przed dziurki należy przeciągnąć tasiemkę bądź sznureczek.
Układanka logiczna polegająca na dostrzeżeniu cech wspólnych i ułożeniu kolejnych ilustracji w odpowiedniej pozycji w tabeli, tak by zgadzały się z oznaczeniami w nagłówkach.
Materiał zawiera 24 karty, na których przedstawiono różne ćwiczenia buzi i języka.
Materiał zawiera 2 karty. Na pierwszej znajduje się plansza z ilustracją nawiedzonego domu, na drugiej szablony duchów do wycięcia. Dziecko ma za zadanie przenieść duchy na planszę z domem za pomocą słomki (zasysając papierowe duchy).
Materiał zawiera osiem stron z 32 kartami do wycięcia. Na stronach od 1 do 6 wewnątrz buzi ducha znajdują się ilustracje z głoskami w kolejności stron [br], [ dr], [gr], [kr], [pr], [tr]. Na ostatnich dwóch stronach znajdują się szablony, w wersji pełnej lub oszczędzającej tusz, z duchami z miejscem na dowolne uzupełnienie np. sylabą, wyrazem, głoską itp. Wycięte wzdłuż ciągłej linii karty zaginamy w miejscu przerywanej linii do środka, a następnie odginamy na zewnątrz wzdłuż kropkowanych linii, tak by obrazek wewnątrz buzi ducha ukrył się w zagięciu. Dodatkowo możemy spiąć zagięcie od tyłu klamerką i dołączyć do ćwiczenia motorykę małą. Dziecko ma zadanie otworzyć kartę i nazwać ilustrację wewnątrz.
Zestaw kart do gry. W skład zestawu wchodzi karta ze spisem ilustracji oraz 21 okrągłych kart, a każda z nich zawiera pięć ilustracji, jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem.
Materiał zawiera 4 arkusze z 24 kartami, na których przedstawiono różne ćwiczenia buzi i języka. Podwójnie wydrukowane karty mogą posłużyć do gry w memo.
Materiał zawiera 13 kart. Na pierwszej karcie znajduje się plansza do naklejenia na wierzch każdej z kolejnych kart, na 12 następnych kartach znajdują się ilustracje podzielone ze względu na występowanie ćwiczonej głoski, kolejno - sz, cz, ż, dż, s, c, z, dz, ś, ć, ź, dź. Karty po sklejeniu można zalaminować dla większej trwałości materiału. Jeśli karty będą laminowane można pominąć klejenie, trzeba tylko przypilnować, by podczas laminowania złożyć równo oba arkusze. Do zabawy potrzeba będzie latarka np. w smartfonie lub ewentualnie lampka, lub dobrze doświetlone okno. Dziecko ma za zadanie podświetlić od dołu kartę i nazwać ilustracje, które wyświetlą się wewnątrz kuli.
Materiał zawiera sześć kart, na pierwszej znajdują się wypełnione obrazkami kule, na drugiej kule z pustym środkiem, na trzeciej ilustracje z kul na białym tle. Trzy kolejne karty zawierają czarną białe wersje wcześniejszych. Po wydrukowaniu drugą kartę należy nakleić na trzecią obrazkami z trzeciej do wewnątrz i wyciąć wzdłuż obrysu, zgodnie z instrukcją na kartach. Pierwszą kartę należy wyciąć wzdłuż obrysu (analogicznie należy przygotować czarno-biały zestaw). Dziecko ma za zadnie podświetlić od dołu wybrane kule przygotowane z połączenia drugiej i trzeciej karty, tak by wewnątrz pojawiła się ilustracja, nazwać ją i odnaleźć wśród kul z pierwszej kary parę.
Materiał zawiera 16 kart, na których przedstawiono różne ćwiczenia buzi i języka.
Materiał zawiera 4 karty z konturami atrybutów święta Halloween oraz kartę z wszystkimi ilustracjami. Ćwiczenie polega na poprowadzeniu linii zgodnie ze wzorem, w wyznaczonym miejscu i kierunku, bez odrywania ręki. Karty można zalaminować i używając pisaka suchościeralnego korzystać z nich wielokrotnie.
Materiał zawiera kartę z podzielonymi na pół rymowankami, które należy połączyć linią tak, by tworzyły całe rymowane zaklęcia. Przy doborze materiału wyrazowego położono nacisk na występowanie głoski [r].
Materiał zawiera 2 karty z 12 sparowanymi puzzlami. Każdy z klocków należy wyciąć, a następnie przeciąć wzdłuż fioletowej linii. Na puzzlach znajdują się rymowane zaklęcia, każde zawierające tylko daną głoskę z jednego z szeregów.
Materiał zawiera kartę z podzielonymi na pół rymowankami, które należy połączyć linią tak, by tworzyły całe rymowane zaklęcia. Każde z zaklęć poświęcone jest innej głosce z trzech szeregów.
Materiał zawiera 2 karty. Na pierwszej znajduje się plansza w wersji obrazkowej, na drugiej 2 plansze na jednej karcie. Drukujemy wybraną planszę — pierwszą podwójnie, drugą rozcinamy na pół. Gra przeznaczona jest dla 2 graczy. Gracze siadają naprzeciwko siebie, osłaniając swoje karty przed wzrokiem przeciwnika. Zaznaczają na planszy wybrane przez siebie słowo (np. oznaczając je kropką w górnym rogu kratki), następnie naprzemiennie zadają sobie pytania, które mają na celu odgadnięcie słowa zaznaczonego przez przeciwnika, np. „Czy twoje słowo zawiera samogłoskę o?” itp. Po każdym zadanym pytaniu zakreślają kolejną kratkę oznaczającą liczbę prób. Wygrywa ten, komu uda się szybciej odgadnąć wyraz przeciwnika.
Materiał zawiera 2 karty. Na pierwszej znajduje się plansza w wersji wyrazowej, na drugiej 2 plansze na jednej karcie. Drukujemy wybraną planszę – pierwszą podwójnie, drugą rozcinamy na pół. Gra przeznaczona jest dla 2 graczy. Gracze siadają naprzeciwko siebie, osłaniając swoje karty przed wzrokiem przeciwnika. Zaznaczają na planszy wybrane przez siebie słowo (np. oznaczając je kropką w górnym rogu kratki), następnie naprzemiennie zadają sobie pytania, które mają na celu odgadnięcie słowa zaznaczonego przez przeciwnika, np. „Czy twoje słowo zawiera samogłoskę o?” itp. Po każdym zadanym pytaniu zakreślają kolejną kratkę oznaczającą liczbę prób. Wygrywa ten, komu uda się szybciej odgadnąć wyraz przeciwnika.
Materiał zawiera dwie karty, które można wydrukować dwustronnie, następnie przeciąć wzdłuż linii. Zabawa polega na wylosowaniu obrazka, któremu można przyjrzeć się dokładnie przez określony czas np. 20 sek., po czym należy odpowiedzieć na zagadki znajdujące się na rewersie karty.
Materiał zawiera kartę z ilustracją, którą można (w miejscu kropek) wypełnić stempelkami, plasteliną lub odciskami palców.