Materiał zawiera 3 arkusze, na pierwszym znajduje się 8 podpisanych kart z ilustracjami przyimków, na drugiej te same obrazki występują bez podpisów. Na trzeciej karcie znajdują się dwie muszle, perła i podpisy do wycięcia. Wyciętych materiałów z zestawu możemy użyć np. do odtwarzania wzoru z karty, układania podpisów pod ilustracjami, nazywania ilustracji.
Materiał zawiera planszę z 6 kartami ilustrującymi przyimki miejsca.
Materiał zawiera 3 arkusze, na pierwszym znajduje się 8 podpisanych kart z ilustracjami przyimków, na drugiej te same obrazki występują bez podpisów. Na trzeciej karcie znajdują się dwa kosze, gruszka i podpisy do wycięcia. Wyciętych materiałów z zestawu możemy użyć np. do odtwarzania wzoru z karty, układania podpisów pod ilustracjami, nazywania ilustracji.
Materiał zawiera 3 arkusze, na pierwszym znajduje się 8 podpisanych kart z ilustracjami przyimków, na drugiej te same obrazki występują bez podpisów. Na trzeciej karcie znajdują się dwa pudełka, kula i podpisy do wycięcia. Wyciętych materiałów z zestawu możemy użyć np. do odtwarzania wzoru z karty, układania podpisów pod ilustracjami, nazywania ilustracji.
Zestaw kart do gry. Karty zawierają materiał obrazkowy z piktogramami przedstawiającymi czynności. W skład zestawu wchodzi karta z podpisanym materiałem obrazkowym, instrukcja oraz 31 okrągłych kart, a każda z nich zawiera sześć ilustracji, jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem.
Materiał zawiera 4 karty, na pierwszej znajduje się plansza do gry, na drugiej podpisane piktogramy, na kolejnej piktogramy z miejscem na opisy w dowolnym języku, na ostatniej instrukcja do gry.Gra oparta o zasady chińczyka, przeznaczona dla 2-4 osób. Do gry, oprócz wydrukowanej planszy, potrzebna będzie kostka i 6-12 pionków w 2-4 kolorach. Gracze mają na celu przejść przez całą planszę swoimi pionkami, ustawiając je na końcu na polach oznaczonych cyframi w kolorach, które odpowiadają kolorowi ich pionków. Aby postawić swój pionek na planszy, należy rzucić kostką i wylosować 6 lub 1. Po każdej wylosowanej szóstce Gracz ma prawo do jeszcze jednego rzutu. Gracz przesuwa swój pionek zgodnie ze wskazówkami zegara o tyle pól, ile oczek wylosował na kostce. Za każdym razem po postawieniu pionka na polu Gracz odmienia czasownik lub wymyśla zdanie z jego użyciem. Jeśli na wylosowanym polu znajduje się pionek innego zawodnika, zostaje on zbity i wraca do początkowej pozycji. Jeśli na wylosowanym polu znajduje się pionek Gracza, nie wykonuje on żadnego ruchu, a kolejka przechodzi na kolejnego Gracza.
Karta zawierająca ilustracje obrazujące przyimki.
Materiał zawiera 5 plansz z 40 kartami, karty dzielą się na 10 rodzin. Karty należy wyciąć wzdłuż przerywanej linii. Gra przeznaczona jest dla 3-8 graczy. Celem gry jest skompletowanie czterech kart należących do tej samej rodziny. Jedna rodzina to 4 karty z tym samy czasownikiem. Potasowane karty rozdajemy pomiędzy graczy. Wybrana osoba rozpoczyna grę, zwracając się do któregokolwiek z graczy z prośbą o konkretną kartę. Jeśli zapytana osoba posiada wskazaną kartę, musi ją oddać, jeśli nie kolejka przechodzi na nią. Gracz, który skompletuje całą rodzinę, wykłada ją na stół. Gra kończy się, gdy jeden z graczy nie ma już kart. Wygrywa osoba, która zdobyła najwięcej rodzin. Materiał powstał na podstawie pomysłu Marty Florkiewicz-Borkowskiej.
Materiał zawiera 5 plansz z 40 kartami, karty dzielą się na 10 rodzin. Karty należy wyciąć wzdłuż przerywanej linii. Gra przeznaczona jest dla 3-8 graczy. Celem gry jest skompletowanie czterech kart należących do tej samej rodziny. Jedna rodzina to 4 karty z tym samy czasownikiem. Potasowane karty rozdajemy pomiędzy graczy. Wybrana osoba rozpoczyna grę, zwracając się do któregokolwiek z graczy z prośbą o konkretną kartę. Jeśli zapytana osoba posiada wskazaną kartę, musi ją oddać, jeśli nie kolejka przechodzi na nią. Gracz, który skompletuje całą rodzinę, wykłada ją na stół. Gra kończy się, gdy jeden z graczy nie ma już kart. Wygrywa osoba, która zdobyła najwięcej rodzin. Materiał powstał na podstawie pomysłu Marty Florkiewicz-Borkowskiej.
Materiał zawiera dwa arkusze, na których znajduję się 12 kart. Zabawa polega na oznaczeniu klamerką głoski, na jaką zaczyna się nazwa zwierzaka przedstawionego na obrazku. Głoski pod obrazkami zostały dobrane w ten sposób, alby można było użyć materiału również do nauki języka angielskiego oraz niemieckiego, dodatkowo wszystkie nazwy obrazków w języku polskim nie posiadają zmiękczeń w pierwszej głosce i są stosunkowo krótkie.
Plansza do gry, w której przećwiczymy odmianę czasowników w języku niemieckim . Materiał zawiera planszę do gry, instrukcję z dwoma wariantami gry oraz szablon kostki. Materiał powstał przy współpracy z Martą Florkiewicz-Borkowską.
Materiał zawiera 3 karty — na pierwszej znajduje się plansza do gry, na kolejnej karta z propozycją słownictwa, na ostatniej szablon karty do dowolnego wypełnienia. Do gry potrzebna będzie wydrukowana plansza, wycięte karteczki z materiałem wyrazowym oraz pionki w dwóch kolorach. Uczestnicy gry naprzemiennie ciągną karteczki z puli znajdującej się na środku stołu, odczytują wyraz i szukają pola na planszy, do którego pasuje. Jeśli uda im się odnaleźć dobre pole, stawiają na nim swój pionek. Celem gry jest ustawienie trzech swoich pionków z rzędu w pionie, poziomie lub po skosie.
Plansza do gry, w której przećwiczymy odmianę czasowników w języku niemieckim . Materiał zawiera 3 plansze, instrukcję z dwoma wariantami gry oraz szablony kostek. Materiał powstał przy współpracy z Martą Florkiewicz-Borkowską.
Zestaw zawiera szablony trzech pudełek (opisanych: die, der, das) oraz trzy karty z szablonami frytek opisanych wyrazami. Wydrukowane elementy należy wyciąć, zagiąć wzdłuż przerywanych linii i skleić. Zabawa polega na posegregowaniu opisanych frytek do odpowiednich pudełeczek. Materiał językowy opracowany przez Magdalenę Harasimiuk.