Kategoria:  GRY I ZABAWY / spinner
Wyników:  73
Pokaż tylko:  

Zakręcona joga

Materiał zawiera planszę z pozycjami jogi umieszczonymi na obwodzie koła. Karty można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie powtórzyć ćwiczenia wykonywane, które wskazują ramiona spinnera. Materiału można używać wraz z kartami „Joga dla dzieci - karty”.

Wyraz w wyrazie - pary i spinner

Materiał zawiera 4 karty. Na pierwszych dwóch kartach znajdują się podpisane obrazki w szablonie do wycięcia. Nazwy obrazków z pierwszej karty są częścią nazw obrazków z drugiej karty. Na dwóch kolejnych kartach znajduję się plansza z obrazkami z wcześniejszych kart ułożone na obwodzie koła. Wyciętych wzdłuż linii obrazków z dwóch pierwszych kart możemy użyć do zabawy w odszukiwanie par (memo), a dwóch kolejnych kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie odnaleźć obrazek tworzący parę z wylosowanym przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte obrazki z dwóch pierwszych kart. Do zabawy możemy użyć kart z podpisami, bez podpisów lub samych podpisów.

Paluszkowy twister z głoską [r] po spółgłosce

Zestaw zawiera 8 kart z materiałem obrazkowym, który został podzielony ze względu na występowanie spółgłosek przed głoską [r]. Kolejno plansze zawierają materiał z następującymi zbitkami głosek: [pr], [br], [tr], [dr], [kr], [gr], [wr], [fr]. Karty oraz strzałkę należy wyciąć, a następnie przypiąć strzałkę za pomocą pinezki na środku karty z kołem. Kartę najlepiej wydrukować na grubszym papierze lub podkleić tekturką. Zabawa polega na zakręceniu strzałką, a następnie umieszczeniu/przemieszczeniu odpowiedniego palca na drugiej karcie w miejscu wylosowanego symbolu i nazwanie wylosowanego obrazka. Gra przeznaczona jest dla 2-3 graczy. Wygrywa ten, komu uda się ustawić palce jak najdłużej w odpowiedniej kombinacji.

Paluszkowy twister - logatomy z głoską [sz]

Materiał zawiera 8 kart z logatomami zawierającymi głoskę [sz] w nagłosie, wygłosie i śródgłosie. Karty oraz strzałkę należy wyciąć, a następnie przypiąć strzałkę za pomocą pinezki na środku karty z kołem. Kartę najlepiej wydrukować na grubszym papierze lub podkleić tekturką. Zabawa polega na zakręceniu strzałką, a następnie umieszczeniu/przemieszczeniu odpowiedniego palca na drugiej karcie w miejscu wylosowanego logatomu i odczytanie go. Gra przeznaczona jest dla 2-3 graczy. Wygrywa ten, komu uda się ustawić palce jak najdłużej w odpowiedniej kombinacji.

Paluszkowy twister z głoską [sz]

Materiał zawiera 3 karty z materiałem obrazkowym, który został podzielony ze względu na występowanie głoski [sz] w wyrazie (nagłos, śródgłos, wygłos). Karty oraz strzałkę należy wyciąć, a następnie przypiąć strzałkę za pomocą pinezki na środku karty z kołem. Kartę najlepiej wydrukować na grubszym papierze lub podkleić tekturką. Zabawa polega na zakręceniu strzałką, a następnie umieszczeniu/przemieszczeniu odpowiedniego palca na drugiej karcie w miejscu wylosowanego symbolu i nazwanie wylosowanego obrazka. Gra przeznaczona jest dla 2-3 graczy. Wygrywa ten, komu uda się ustawić palce jak najdłużej w odpowiedniej kombinacji.

Zakręcone paluszki - spinner

Materiał zawiera 2 karty. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z ilustracjami ćwiczeń paluszków ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy go w ruch. Dziecko ma za zadanie odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera i wykonać wylosowane ćwiczenie. Materiał powstał przy współpracy z Moniką Antosik z poradni Logofigle.

Puszki - różnicowanie pozycji samogłoski [y] w wyrazach

Materiał zawiera 5 kart. Na pierwszej karcie znajdują się ilustracje puszek, do których należy przyporządkować odpowiednie ilustracje, ze względu na występowanie samogłoski [y]. Nazwy ilustracji można wpisać w liniatury, można też użyć wyciętych ilustracji, ilustracji z podpisami lub samych podpisów, w zależności od wymagań. Na drugiej karcie znajduje się szablon kostki, a na następnej koła do spinnera. Ostatnie dwie karty zawierają 24 podpisane ilustracje, których nazwy zawierają samogłoską [y]. Do zabawy potrzebne będą ilustracje puszek, złożona kostka lub plansza do spinnera oraz wycięte kartoniki z ilustracjami. Dziecko rzuca kostką lub kręci spinerem, a następnie wśród obrazków odnajduje takie, których nazwy zawierają głoskę [y] w wylosowanej pozycji, następnie umieszczają kartonik w odpowiedniej puszce lub zapisują nazwę wciągniętej ilustracji w liniaturze odpowiedniej puszki. Materiał powstał przy współpracy z Moniką Antosik z poradni Logofigle.

Zakręcone głoski syczące i szumiące

Materiał zawiera 4 karty. Na dwóch pierwszych kartach znajdują się plansze z piktogramami przedmiotów, których nazwy zawierają głoski obu szeregów, ułożonych na obwodzie koła, na kolejnych dwóch te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z ostatnich kart. Do zabawy możemy użyć kart z podpisami, bez podpisów lub samych podpisów.

Zakręcone Ć

Materiał zawiera 6 kart. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [ć], ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Na trzeciej karcie plansza z kołem zawiera ilustracje przedmiotów, których nazwy zawierają głoskę [ć] w śródgłosie. Kolejna plansza zawiera ilustracje z wcześniejszej karty z podpisami w szablonie do wycięcia. Na ostatnich dwóch kartach głoska [ć] występuje w wygłosie. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z podpisami.

Zakręcone Dż

Materiał zawiera 2 karty. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [dż], ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z ostatniej karty. Do zabawy możemy użyć kart z podpisami, bez podpisów lub samych podpisów.

Zakręcone T

Materiał zawiera 6 kart. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [t], ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Na trzeciej karcie plansza z kołem zawiera ilustracje przedmiotów, których nazwy zawierają głoskę [t] w śródgłosie. Kolejna plansza zawiera ilustracje z wcześniejszej karty z podpisami w szablonie do wycięcia. Na ostatnich dwóch kartach głoska [t] występuje w wygłosie. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z ostatniej karty. Do zabawy możemy użyć kart z podpisami, bez podpisów lub samych podpisów.

Zakręcone pieniądze

Materiał zawiera 3 karty. Na dwóch pierwszych znajdują się wersje planszy z banknotami i monetami na obwodzie koła, na ostatniej karcie znajdują się podpisane ilustracje banknotów i monet. Dziecko wprawia ustawionego na środku planszy spinnera w ruch, a następnie np. dodaje wszystkie trzy wylosowane nominały.

Zakręcone K

Materiał zawiera 6 kart. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [k], ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Na trzeciej karcie plansza z kołem zawiera ilustracje przedmiotów, których nazwy zawierają głoskę [k] w śródgłosie. Kolejna plansza zawiera ilustracje z wcześniejszej karty z podpisami w szablonie do wycięcia. Na ostatnich dwóch kartach głoska [k] występuje w wygłosie. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z podpisami.

Zakręcone [ż]

Materiał zawiera 4 karty. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [ż], ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Na trzeciej karcie plansza z kołem zawiera ilustracje przedmiotów, których nazwy zawierają głoskę [ż] w śródgłosie. Ostatnia plansza zawiera ilustracje z wcześniejszej karty z podpisami w szablonie do wycięcia. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z ostatniej karty. Do zabawy możemy użyć kart z podpisami, bez podpisów lub samych podpisów.

Zakręcone Pi

Materiał zawiera 2 karty. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [pi], ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z ostatniej karty. Do zabawy możemy użyć kart z podpisami, bez podpisów lub samych podpisów.

Zakręcone F

Materiał zawiera 4 karty. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [f], ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Na trzeciej karcie plansza z kołem zawiera ilustracje przedmiotów, których nazwy zawierają głoskę [f] w śródgłosie. Ostatnia plansza zawiera ilustracje z wcześniejszej karty z podpisami w szablonie do wycięcia. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z ostatniej karty. Do zabawy możemy użyć kart z podpisami, bez podpisów lub samych podpisów.

Spinner z alfabetem - kaligrafia

Materiał zawiera 27 kart z kolejnymi literami alfabetu umieszczonymi na kole. Do planszy można użyć spinnera, wskazówki zamocowanej na pinezce lub spinacza i ołówka (w środek spinacza ułożonego na środku planszy wkładamy końcówkę ołówka, który trzymamy równolegle do kartki, a następnie wprowadzamy spinacz w ruch popychając jego końcówkę) . Przy użyciu wybranej planszy do spinnera, liniatury oraz kostki (do pobrania w osobnych plikach) proponujemy zabawę, w której dziecko ma za zadanie rzucić kostką lub zakręcić spinnerem, a następnie w odpowiedniej liniaturze zapisać wylosowane litery. Można używać kostki i spinnera naprzemiennie. Dzieci mogą bawić się w wyścig, polegający na uzupełnieniu całej liniatury. Ta liniatura, która zostanie uzupełniona pierwsza — wygrywa. Pierwsze akapity dla ułatwienia wypełnione są wyszarzanymi literami. Aktualizacja: 31.07.2018

Zakręcone H

Materiał zawiera 2 karty. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [h], ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z podpisami.

Zakręcone Cz

Materiał zawiera 6 kart. Na pierwszej karcie znajduję się plansza z piktogramami przedmiotów, których nazwy rozpoczynają się od głoski [cz], ułożonych na obwodzie koła, na kolejnej te same obrazki znajdują się z podpisami w szablonie do wycięcia. Na trzeciej karcie plansza z kołem zawiera ilustracje przedmiotów, których nazwy zawierają głoskę [c] w śródgłosie. Kolejna plansza zawiera ilustracje z wcześniejszej karty z podpisami w szablonie do wycięcia. Na ostatnich dwóch kartach głoska [cz] występuje w wygłosie. Kart można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie nazwać i odnaleźć na karcie z piktogramami ilustracje wylosowane przez ramiona spinnera. Karty można również wykorzystać do zabawy w oznaczanie wybranych ilustracji poprzez przypinanie klamerek do obwodu wyciętego koła. Na klamerki można przykleić wycięte piktogramy z podpisami.

Zakręcona gimnastyka w kosmosie

Materiał zawiera 2 karty, na pierwszej znajduje się okrągła plansza, na drugiej 8 kart z opisanymi ćwiczeniami. Planszy można używać wraz ze spinnerem, który układamy na środku koła, a następnie wprowadzamy w ruch. Dziecko ma za zadanie powtórzyć ćwiczenia wykonywane przez kosmitę, którego wskazują ramiona spinnera. Dodatkowo dziecko może oszukać ćwiczenie wśród kart.

Zdobądź nieograniczony dostęp do Printoteka.pl
Testowane przez specjalistów i dzieci!

Abonament