Materiał zawiera kartę z ilustracją bombki, w której uczeń ma za zadanie pokolorować kartę według kodu.
Materiał zawiera planszę z 6 kartami ilustrującymi przyimki miejsca.
Suwak do tworzenia prostych zdań. W nacięcia na zębach potwora należy wsunąć wycięte paski z wyrazami i/lub obrazkami. Przesuwając paski, ustawiamy konfigurację, którą dziecko ma za zadanie odczytać. Materiał zawiera 4 karty, na pierwszej znajduje się plansza z potworem, na kolejnych propozycje wypełnionych pasków z dwu i jednosylabowymi imionami, prostymi rzeczownikami w wersji obrazkowej i wyrazowej oraz prostymi czasownikami.
Materiał zawiera 3 karty z 3 wersjami ćwiczenia do uzupełnienia. Na pierwszej karcie należy uzupełnić zarówno liczbę mnogą, jak i pojedynczą, na drugiej tylko pojedynczą, na trzeciej tylko mnogą.
Materiał zawiera kartę z ilustracją pisanki, w której uczeń ma za zadanie pokolorować kartę według kodu.
Materiał zawiera kartę z ilustracją pisanki, w której uczeń ma za zadanie pokolorować kartę według kodu.
Materiał zawiera kartę z ilustracją mandali, w której uczeń ma za zadanie pokolorować kartę według kodu. Materiał powstał przy współpracy z Moniką Antosik.
Materiał zawiera kartę z ilustracją mandali, w której uczeń ma za zadanie pokolorować kartę według kodu. Materiał powstał przy współpracy z Moniką Antosik.
Zabawne puzzle przydadzą się w podczas nauki czytania. Zabawa polega na ułożeniu z elementów puzzli jednego ciągu i odczytaniu podpisów, które składają się w zdanie. Puzzle można również rozdać pomiędzy graczy, a każdy z uczestników zabawy będzie miał za zadanie ułożyć i przeczytać jak największą liczbę zdań z dostępnych puzzli.
Materiał zawiera 5 plansz, trzy z częściami mowy wypisanymi w górnym rzędzie i dwie bez uzupełnionych górnych pól. Do gry potrzebna będzie wybrana plansza, kostka sześcienna i długopis/pióro. Gracz rzuca kostką, odnajduje i zapisuje wymyślone przez siebie słowo będące częścią mowy z wylosowanego rzędu. Po każdym rzucie dopisywane jest kolejne słowo w wylosowanym rzędzie. Gra nie wyłania zwycięzcy, a jej zakończeniem jest dotarcie przez dowolną liczbę do części mowy, poprzez zapisanie całego rzędu. Plansze bez uzupełnionego górnego rzędu można wykorzystać do ćwiczeń kaligrafii, wybranych liter itp., w tym celu uzupełniamy górne pola o wybrane litery, a dziecko ma zadanie po każdym rzucie odtworzyć daną literę w liniaturze. Gra powstała na podstawie pomysłu Anny Grzegory z poradni Logofigle.
Materiał zawiera kartę z ilustracją mandali, w której uczeń ma za zadanie pokolorować kartę według kodu.
Materiał zawiera kartę, którą należy zagiąć w miejscu przerywanej linii, a następnie przeciąć w miejscach zaznaczonych ciągłymi liniami. Dziecko ma za zadanie oderwać dowolny pasek i ułożyć jak najwięcej wyrazów z liter podanego słowa. Kartę można powiesić np. na gazetce, w korytarzu. Aktualizacja: 02.22.2020
Materiał zawiera 9 kart z szablonami do lapbooka na temat części mowy, w tym szerzej opracowane pięć odmiennych części mowy. Karty są szkieletem do opracowania własnego lapbooka, można użyć całości materiału, dodatkowo go wzbogacić o swoje pomysły, lub wykorzystać tylko część kart, tak by dostosować poziom trudności do wieku dzieci.
Materiał zawiera 9 kart z szablonami do lapbooka na temat części mowy, w tym szerzej opracowane pięć odmiennych części mowy. Karty są szkieletem do opracowania własnego lapbooka, można użyć całości materiału, dodatkowo go wzbogacić o swoje pomysły, lub wykorzystać tylko część kart, tak by dostosować poziom trudności do wieku dzieci.
Zabawne puzzle przydadzą się w podczas nauki czytania. Zabawa polega na ułożeniu z elementów puzzli jednego ciągu i odczytaniu podpisów, które składają się w zdanie. Puzzle można również rozdać pomiędzy graczy, a każdy z uczestników zabawy będzie miał za zadanie ułożyć i przeczytać jak największą liczbę zdań z dostępnych puzzli.
Materiał zawiera kartę z opisanymi częściami zdania.
Materiał zawiera 2 karty. Na ostatniej karcie znajduje się szablon, na który należy nakleić karteczki post-it, a następnie umieścić go w odpowiedniej pozycji w drukarce (jeśli nie wiadomo jaki sposób pobierany jest papier z podajnika, proponujemy zrobić test, zaznaczając na górze pierwszej kartki w podajniku strzałkę, a następnie drukując arkusz). Na pierwszej karcie znajdują wklejki z wybranymi częściami mowy do wydrukowania na szablonie z wklejonymi post-it'ami.
Materiał zawiera kartę, w której uczeń ma za zadanie wypisać wyrazy z tabeli zgodnie z kodem oznaczonym strzałkami, a następnie określić w jakiej występują osobie, liczbie i w jakim trybie. Punktem wyjścia do każdego wyrazu jest pole z muchą. Karty powstały na podstawie pomysłu Joanny Krzemińskiej autorki bloga Zakręcony belfer.
Materiał zawiera kartę do dowolnego wypełnienia. Tabelę wypełniamy wyrazami, a w miejsce kratek przy cyfrach rysujemy strzałki, które odprowadzają do wybranych wyrazów. Uczeń ma za zadanie wypisać wyrazy z tabeli zgodnie z kodem oznaczonym strzałkami. Punktem wyjścia do każdego wyrazu jest pole z muchą.
Zabawne puzzle przydadzą się w podczas nauki czytania. Zabawa polega na ułożeniu z elementów puzzli jednego ciągu i odczytaniu podpisów, które składają się w zdanie. Puzzle można również rozdać pomiędzy graczy, a każdy z uczestników zabawy będzie miał za zadanie ułożyć i przeczytać jak największą liczbę zdań z dostępnych puzzli.