tekst: Anna Grzegory - Poradnia Logofigle
Jedna zalamiowana karta, a tak wiele możliwości.
Przydadzą się też
- kostka sześciościenna do gry
- pionki i żetony
Wersja I1. Rzucamy kostką, pionek przesuwamy o wyrzuconą liczbę oczek. Podajemy wyraz „na literę” z obrazka, na którym stanęliśmy. W przypadku ą, ę, ń ,y oczywiście z tą literą w wyrazie.
*Dzieci zmodyfikowały „drabinki powrotne". Można się od nich „wykupić”, jak się poda pięć wyrazów z literą, na której się stoi.
** modyfikacja druga: podajemy imiona „na literę”, na której stanęliśmy.
Wersja II2. Rzucamy kostką. Podajemy wyraz, który ma tyle sylab, ile wyrzuconych oczek na kostce i kładziemy żeton w swoim kolorze na obrazku, który zawiera literę, znajdującą się w podanym wyrazie. Wygrywa osoba, która położy więcej żetonów.
Wersja III3. Odwracamy klepsydrę. Podajmy szybko wyrazy i kładziemy żetony w swoim kolorze na literach, które te wyrazy zawierają. Wygrywa osoba, która położy więcej żetonów.
Zobaczymy jakie kolejne pomysły na „Alfabet na drabinie” przyniesie weekend…
Planszę do gry znajdziecie tutaj: